Artystka inter-dyscyplinarna i projektantka. Obszar działania, w którym profesjonalnie porusza się, dotyczy zakresu szerokiego projektowania, gdzie wykorzystuje swoje wielowymiarowe doświadczenia artystyczne. Zawodowo zajmuje się przede wszystkim technologiami immersyjnymi w obrębie sztuki i designu oraz projektowaniem ubioru i VR design’em. Ponad to filmem, fotografią oraz sztuką performance. Opracowała VR/AR workflow projektowania ubioru w wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości.
Studiowała na Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie i University of Wolverhampton Design & Media Arts. Od wielu lat związana z ASP w Krakowie, gdzie była asystentem w Pracowni Kreacji Cyfrowej oraz Pracowni Rysunku na Wydziale Intermediów. Jednocześnie prowadziła Pracownię Nowych Mediów na Wydziale Malarstwa. Od 2020 do 2023 na Wydziale Architektury Wnętrz razem z prof. Anną Pyrkosz prowadziła Pracownię Projektowania Tkaniny i Ubioru oraz projekt Fashion Start Up i wirtualny warsztat projektanta (Virtual Fashion Studio). od 2023 roku prowadzi pracownię Środowiska Cyfrowego w Projektowaniu Mody na Akademii Sztuki w Szczecinie. Od 2024 roku weszła w szeregi zespołu dziekańskiego Wydziału Interdyscyplinarnego w Krakowie Uniwersytetu SWPS.
W 2022 r. uzyskała stopień doktora sztuki pracą artystyczną zatytulowaną Coyote, 2022 – instalacją wirtualnej rzeczywistości, opartą na rekonstrukcji performance Josepha Beuysa I like America, America likes me w wirtualnej rzeczywistości i stworzeniu immersyjnego doświadczenia performatywnego.
W swojej twórczości łączy świat wirtualny z rzeczywistością. Interesuje ją transfer pomiędzy tym co realne, a tym co wirtualne w sztuce i modzie.
Zawodowo pracuje ze studentami projektowania prowadząc wirtualny warsztat projektanta. Realizuje szkolenia w zakresie projektowania ubioru w wirtualnej rzeczywistości z wykorzystaniem VR/AR workflow. Jest twórcą projektu UNLabX – laboratorium, które buduje immersyjne przestrzenie dla sztuki, zajmuje się tokenizacją sztuki, kreuje wielowymiarowe immersyjne doświadczenia artystyczne, jak również pomosty pomiędzy realnością i wirtualnością.
Jest twórcą marki odzieżowej ANNISS, istniejącej na rynku polskim od 2011 roku, której estetyka sytuuje się na granicy ponadczasowej rockowej klasyki, futuryzmu i zreinterpretowanej elegancji. Jej twórczość prezentowana była na wielu festiwalach i przeglądach sztuki w Europie i na świecie między innymi w Chinach, Meksyku, Kanadzie, USA, Francji, Hiszpanii, Niemczech, Holandii oraz tygodniach mody między innymi London Fashion Week oraz wielokrotnie Fahionphilospohy Fashion Week Poland.